作成した、ioctlを用いて16個データを unsigned int 型で送り込んで再生しました。 結果は、2.78fps です。 IOCTL_WRITE, IOCTL_PUSH どちらを用いても変わりませんでした。readyのチェック自体は重くないことが分かります。IOCTL_PUSHでは、カーネルに制御…
write,read ハンドラが動作しましたので、次は、ioctl です。 write, read は、どのように動作するのかが一意に決められていましたが、ioctlでは、どのようにデータを受け渡してどのように動作するかをユーザーが自由に決めることができます。とりあえず、YC…
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